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【錬磨の刻】 藤之宝箱 (ふじのたからばこ)【道具】 index.php?plugin=attach refer=%C6%A3%C7%B7%CA%F5%C8%A2 openfile=%C6%A3%C7%B7%CA%F5%C8%A2.jpg 分類 価値 重量 特殊効果 道具 20 0.1 変化 入手方法 毎日成長クエストにより入手可能 中身 種類 名前 宝石 竜の涙 金剛石 入魂 多彩入魂石? 材料 懐旧の念? 格式 格式帳 丸型 丸型の小さな破片? 2個 丸型の破片? 2個 丸型の大きな破片? 1個 四角 四角の小さな破片? 2個 四角の破片? 2個 四角の大きな破片? 1個 扇型 扇型の小さな破片? 2個 扇形の破片? 2個 扇形の大きな破片? 1個 五角 五角の小さな破片? 2個 五角の破片? 2個 五角の大きな破片? 1個 菱形 菱形の小さな破片? 2個 菱形の破片? 2個 菱形の大きな破片? 1個 コメント 丸型の破片なるものが2つでました、どうやらハズレアイテムの模様。。。 -- 格式1でました・・・ -- 五角の型の破片(詳しい名前失念)2つ出ました -- 懐旧の念が1つ出ました・・・orz -- 「扇型の小さな破片」が2個でました。 -- 破片の大きさは変換後の宝玉の価値をあらわしているのかな? -- 涙でました~ -- 金剛石でました!! -- 3個開けて破片>金剛>涙でした。 -- 菱形大きな破片が1個出ました -- 小さな破片の効果は参 破片の効果は四 大きな破片の効果は五 予測ですがね…、外部SS板にあった効果[合戦場名前変更]は本当にありました -- 4個目で涙でました。 -- おすぎ? 出るとわかってるからあまり報告ないですが、宝石の割合としてはどうなんでしょう? まとめもらいした方、「10あけて金剛3涙2」とか報告して頂けるとよいデータになるような -- ちなみに当方が8つもらって、金剛0涙1でした。 -- 涙でやすいですね~ -- まとめて60箱あけ結果報告 涙1金剛2格式10入魂6 はい、涙は4個目くらいで出たと思います。お得意の最初だけ~って設定ですかね。 -- 編集の仕方分からないのでこっちに、四角の小さな破片で海の宝玉価値3鍛錬5/5水属性軽減5,7%で共晶なし出ました -- 涙実装から一度もでませんが?運がいいだけでしょ。 -- 五角の小さな破片で鍛錬6/5生気参の共晶付き出ました。 -- 四角の大きな破片を3つ集めて鍛練13/5、生命5の共晶付き対毒出ました。 -- なんだってー!生命5でるのかw涙と同じ価値・・・w -- 名前 コメント
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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アサシン(敗走) ,,,___... , '"´  ̄ `ヽ、 クラス:アサシン 真名:デューク東郷(この名も定かではない) / ヽ マスター:夜神月 属性:秩序・善 l /` ー-----― ''´ヽ i _| 〈, 二 ‐- 、 , -― 二 、ノ | 筋力:C 耐久:B 敏捷:B /, | ,ィ丶、`二7、二ニ -‐ 、} .l`l 魔力:C 幸運:B 宝具:C | } | l ヽ=・=7〈 〉、=・=7 | |{ | . | !.| | / .| | \ | | j ! クラス別能力 | | | / | | ヽ | .| j 気配遮断:A++ ヽ| | / ⊂{_}⊃ ` | .|/ 完全に気配を断てば、発見することは不可能に近い ト、 , ニ二二ニ、 jイ 攻撃態勢をとってもランクはBまでしか下がらない | `、 , - ―- 、 / | ,j ヽ | / , l | ヽ ヽ_____/ / | 保有スキル 銃火器:A+ 現存する全ての銃火器を使用することができる ,. '"" ̄ ~~""""''''',; かつ、自身の魔力を上乗せすることで / (",、_" ヽ 超常存在であるサーヴァントにも対応可能 i ,,.、 //へ.ニ7ノ ! {(`l | `ヽ==ji,ヽ カリスマ:C l ll (l | / ヽ. 本来は軍団を指揮する天性の才能 ゙、 `l | ' ェ‐゙ アサシンの場合は戦術という意味合いにおいて発揮される ヽ,__,/ ヽ l,,| 'ぅ 団体ではなく個人としてならばCランクでも充分すぎる / \ヽ、 , 〉 /~"'''ー-..,,_ ヽ _ { ̄ ,,.r-‐''''''''""" ̄ ゙゙゙゙゙゙̄''''ー、 / `ヽ、 ,. ' `ヽ、 宝具 / ヽ、 『極人の誇り』(パーフェクト・カウンター) / ,..-、 ,r''"´``ヽ、 ヽ ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜6 | /, -、 l! / ヾ、 ヽ 最大捕捉:5人 消費魔力:D | / 7 i! 7 _,.-''"__,,...---、 `ヾ、_ i ――アサシンの生前の愛銃が宝具となったもの | | i く / ,/" ヽ、_ `ゞ ヽ、 `''ー---i / 普段は霊体化しているが、アサシンの背後から l l ゝ' / / ヽ、oヽ、ゝ `'フ .; ノ/ 脅威となる存在が迫った場合に現界し、 //ヽ `y' ,/ ``ー”`";彡りrー‐'",i;'/ それを自動的に迎撃する / '" ,. ' ,.. - ‐ '" ; i;r 。,、 ; i;/ /l `'`" ,. - '" , ; ; ,i ;~`'''’ / 自動的故にアサシンにも制御することはできないが / ヾ i ,.... , ,;i; / 極人(プロ)だからこそ、己の愛銃に ヽ ヾ ヽ ,. `ゞ -'" ,.' 背中という急所を預けられるのだろう ヽ ヾ ヽ "~~~~~`ー-、 / ヽ ヽ \ 、,,..-‐、 ~`./ \ ヽ ヽ、 ; ; ;,. '" \ `ヽ、 `ヽ、.,__,.r'
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中身一覧 公式紹介ページ>たんぽぽの宝箱 提供割合 ブルームチャクラム:5% ダンデライオンピアス:16% クリスタルフラワー:16% ランセル・茶:18% 桜の和傘:18% 金毒スピア:27% 入手場所 パペットガーディアン 桜の季節イベント Ⅲの塔 ドロップモンスター ダンデライオン 開錠価格:1,000s ブルームチャクラム 武器種 チャクラム 特殊 チャクラム型 攻撃力 6 魔力 - 属性 自然50% 攻撃速度 13 備考 - 攻撃範囲 35 状態異常 毒20% 称号 ブルーム〜 クリティカル 自然10% 売買 可 ダンデライオンピアス 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1エメラルド1 耐性 雷25%凍結50% 称号 春雷(しゅんらい)の~ 備考 - 売買 不可 ハイダンデライオンピアス 耐性 雷50%凍結75% 魔力 ダイアモンド2エメラルド2 備考 - 称号 ? 合成材料 ダンデライオンピアス×2 ゾアダンデライオンピアス 耐性 雷75%凍結100% 魔力 ダイアモンド4エメラルド4 備考 - 称号 ? 合成材料 ハイダンデライオンピアス×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし クリスタルフラワー 種類 マジックアイテム 魔力 サファイア1トルマリン1 状態異常 眠り 称号 ポムポム~ ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト ? ハイクリスタルフラワー 魔力 サファイア2トルマリン2 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - 合成材料 クリスタルフラワー×2 ゾアクリスタルフラワー 魔力 サファイア4トルマリン4 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - 合成材料 ハイクリスタルフラワー×2 ランセル・茶 種類 上着 称号 ~小学生 備考 - 売買 不可 エフェクト ? ランセル・赤 備考 - 称号 ? 合成材料 ランセル・茶×1、赤い液体×1 ランセル・青 備考 - 称号 ? 合成材料 ランセル・茶×1、青い液体×1 ランセル・黒 備考 - 称号 ? 合成材料 ランセル・茶×1、黒い液体×1 桜の和傘 種類 アクセサリー 称号 桜舞う~ クリティカル 水10% 売買 不可 反映部位 背後 備考 - エフェクト ? 桜の上和傘 クリティカル 水13% 称号 ? 備考 - 合成材料 桜の和傘×2 桜の特上和傘 クリティカル 水15% 称号 ? 備考 - 合成材料 桜の上和傘×2 金毒スピア 武器種 スピア 特殊 スピア型 攻撃力 2 魔力 - 属性 自然50% 攻撃速度 10 備考 材質:金 攻撃範囲 80 状態異常 毒10% 称号 大地の~ クリティカル - 売買 可 ハイ金毒スピア 攻撃力 3 称号 大地の~ 状態異常 毒15% 備考 材質:金 合成材料 金毒スピア×5 ゾア金毒スピア 攻撃力 4 称号 大地の~門番 状態異常 毒20% 備考 材質:金 合成材料 ハイ金毒スピア×5 ギガ金毒スピア 攻撃力 5 称号 大地の~門番 状態異常 毒30% 備考 材質:金 合成材料 ゾア金毒スピア×5 セント金毒スピア 攻撃力 6 称号 大地の~聖槍 状態異常 毒40% 備考 材質:金 合成材料 ギガ金毒スピア×5 アート金毒スピア 攻撃力 7 称号 大地の~豪槍 状態異常 毒50% 備考 材質:金 合成材料 セント金毒スピア×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし
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◆宝箱 アイテム 判定 目標値 冒険出力日 (サンプル)ポーション 開錠 6 2021/12/09
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アンロック要素 アンロック要素武器・防具 チート 衣装 武器・防具 名称 アンロック条件 備考 アルタイルの剣 アサシンギルドチャレンジセット3完了でアンロック 左記条件クリア前に手に入る(要検証) ヴラド・ツェペシュの剣 秘密の場所「串刺し公の墓」クリアで入手 〃 ユスフのキジル マスター・アサシンミッション1をクリア 〃 ブロードソード 傭兵ギルドチャレンジセット3完了でアンロック 〃 アルモガバールの斧 戦士1をフルシンクロでアンロック 〃 オスマンのメイス 盗賊ギルドチャレンジセット3完了でアンロック 〃 ロマのスティレット ロマギルドチャレンジセット3完了でアンロック 〃 マスター・アサシン防具 マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 〃 イシャク・パシャ防具 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 〃 チート 名称 アンロック条件 備考 鋼の肉体 シークエンス2をシンクロ率100%でクリア 傷つくことがなくなります。チートの起動中のプレイはセーブされません。※落下ダメージも受けないが、即死する高さからの落下はシンクロ解除となる。 殺しの宴 シークエンス3をシンクロ率100%でクリア 戦闘中、エキスキューションが常に成功します。チートの起動中のプレイはセーブされません。 究極のギルド シークエンス4をシンクロ率100%でクリア 弟子の階級が一人残らずマスターアサシンになります。チートの起動中のプレイはセーブされません。 アサシン呼び放題 シークエンス5をシンクロ率100%でクリア 弟子を呼ぶためのクールダウン時間がゼロになります。チートの起動中のプレイはセーブされません。 永遠の秘密 シークエンス6をシンクロ率100%でクリア テンプル騎士団の認知度が上昇しなくなります※上昇しないが、(先触れ等を使っても)下がりもしない。 無制限の飛び道具 シークエンス7をシンクロ率100%でクリア 爆弾、弾薬、クロスボウの矢を無制限に使えるようになります ※チートはリプレイ中に[オプション]→[チート]で起動する。 衣装 名称 アンロック条件 備考 デズモンド 「追憶の旅」全編クリア 老アルタイル DNAシークエンス8フルシンクロ
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ACS開発チームからのメッセージ(7月23日)/Message From ACS Development Team (Jul. 23) Ubisoft は、2024年7月23日、「プロモーション素材の一部が日本の皆さまに懸念を生じさせたことについて」謝罪し、アサシンクリードはフィクションであると改めて説明した。 On July 23, 2024, Ubisoft apologized for " Some elements in our promotional materials have caused concern within Japanese community", and they reiterated that Assassin's Creed is a fiction. 日本語:https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1815674629643719061 English:https //x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116 英語版メッセージの日本語翻訳/Japanese translation of English Message (1/4) 私たちの敬愛なる日本コミュニティの皆様へ- アサシンクリードシャドウズ開発チームよりメッセージがございます。 まず初めに、私たちは、今では約20年にわたる歴史を持つに至ったアサシンクリードシリーズへの全てのご支援に対し、心からの感謝を表したいと思います。この間、私たちは様々な舞台を、時代を、キャラクターを、第三次十字軍時代のアサシンから9世紀イングランドのヴァイキングまで、そして数え切れないほどもっと、探求して参りました。 私たちチームの多くのメンバーにとって、戦国の日本を舞台にしたアサシンクリードのゲームを制作することは長年の夢でした。 アサシンクリードシャドウズの発表以後、私たちは多くの好意的な反応と、一方で、皆様、日本のプレイヤーを含む方々から、いくつかの批判を、受け取ってきました。私たちは、歴史に対する皆様の情熱を分かち合い、皆様の豊かな遺産の歴史的、文化的な完全性を深く尊敬しています。 ここで私たちは、私たちの意図と制作上の決断を明らかにするため、いくつかの点について表明したいと思います。 (2/4) 全体的な真正性への取り組みについて: 私たちは封建時代の日本を、没入感と敬意を持った表現とすることに多大な努力を費やしてきました。 しかしながら、私たちの意図は決して、アサシンクリードシリーズのどの作品においても、そしてアサシンクリードシャドウズにおいてもそうですが、歴史、あるいは歴史上の人物の忠実な表現にあるのではありません。そうではなく、私たちは好奇心を掻き立て、プレイヤーを、私たちが感銘を受けた歴史的舞台をより探求し学ぶべく誘なうことを目指しています。 アサシンクリードシャドウズは何よりもまず、封建時代の日本を舞台にした魅力的な歴史小説(historical fiction)を語る、エンターテインメントなビデオゲームとしてデザインされています。 私たちのチームは幅広く、外部コンサルタント、歴史家、研究者、そしてUbisoft Japan の社内チームと協力し、制作上の選択を行いました。 (3/4) このような持続的な努力にもかかわらず、私たちの宣伝資料の一部の要素が、日本のコミュニティーの皆様にご心配をおかけするものであったことを、私たちは認識しています。このことにつきまして、心よりお詫び申し上げます。 これまでにご紹介したゲーム映像はすべて開発中のものであり、ゲームは発売まで進化し続けます。 いただいた建設的なご批判に基づき、私たちは努力を、このゲームを皆様のお手元にお届けする時まで -その先まで、続けてまいります。 また、私たちはここで、もう一つのことを明確にしたいと思います。それは私たちは開発プロセスを通じ多くの人々と協議していますが、ゲームプレイとエンターテインメント性のために制作チームが下した決定に対して、彼らには一切の責任が無いということです。 従って、私たちは社内外を問わず私たちの協力者にいかなる批判をも向けられることがないよう、謹んでお願いいたします。 (4/4) 創作の自由と歴史的インスピレーションについて: 私たちは私たちの制作する全てにおいて真正性を求め努力しておりますが、アサシンクリードのゲームは、実在の歴史上の出来事や人物にインスパイアされたフィクションの作品です。シリーズが始まった当初から、シリーズはクリエイティブ・ライセンス(creative license、創作の自由)路線を取り、ファンタジーの要素を取り入れて、魅力的で没入感のある体験を作り上げてきました。私たちのゲームにおける弥助の表現は、このことの例証であります。彼の唯一無二でミステリアスな人生は、彼自身を、封建時代の日本を背景にアサシンクリードの物語を語る上で理想的な候補者にしました。 アサシンクリードシャドウズにおいて弥助は、サムライとして描かれていますが、これは議論や討論を呼ぶものであることを私たちは認識しています。私たちはこのことを注意深く私たちの物語に織り込み、そして私たちのもう一人の主人公、日本人の忍である直江、彼女はゲームにおいて等しく重要なキャラクターでありますが、と共に、この私たちの二人の主人公がプレイヤーに異なるゲームプレイスタイルを提供するのです。 私たちは皆様からのフィードバックを非常に尊重しており、謹んで、皆様のお考えを共有し続けていただきたいと思っています。全ての方のご期待に応えることは非常に困難であるとは理解しておりますが、11月15日にアサシンクリードシャドウズが発売された時には、日本のプレイヤーそして世界中のプレイヤーの皆様に、私たちがこのゲームに注いだ献身と努力、そして情熱を評価していただけることを心より願っております。 アサシンクリードシャドウズ開発チーム
https://w.atwiki.jp/kannna1234/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/assassins_creed/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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アサシン ■アサシンギルド(in_moc_16) 14, 27 ■アサシン アサシンギルド(in_moc_16) 23, 27